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기술 블로그

게임 개발, AI, 교육 — 현장에서 배운 것들을 기록합니다.

3년 전의 나에게 쓰는 편지: 좌절에서 희망으로 가는 시간여행
3D 카메라의 진짜 힘: 저렴한 장비로 가능한 혁명과 새로운 미디어 시대
3D 카메라 2026.04.07
3D 카메라의 진짜 힘: 저렴한 장비로 가능한 혁명과 새로운 미디어 시대

3D 카메라 기술이 단순한 입체 영상을 넘어 깊이 정보를 활용한 편집, 3D 스캐닝, 게임 에셋 제작까지 어떤 가능성을 열고 있는지 살펴본다.

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MIT 강의로 10초 만에 유학 경험하기 – OCW 비디오로 대학학습을 시작하다
MIT OCW 2026.04.06
MIT 강의로 10초 만에 유학 경험하기 – OCW 비디오로 대학학습을 시작하다

MIT의 Open CourseWare를 통해 10초만에 실제 대학 강의를 감상하고 유학 경험을 대체할 수 있다. 특히 컴퓨터과학 분야의 고전 강의를 통해 MIT의 교육 철학과 학습 방식에 대해 알아본다.

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해외 게임 명문 학교의 교육 방식이 한국 게임 교육에 주는 시사점
게임 개발 교육 2026.04.05
해외 게임 명문 학교의 교육 방식이 한국 게임 교육에 주는 시사점

DigiPen, BUas, USC 같은 해외 게임 명문 학교들은 수학과 물리학을 게임 엔진과 연결해 가르친다. 이들의 교육 방식이 어떤 점에서 차별화되는지, 한국 게임 교육이 참고할 수 있는 요소는 무엇인지 정리한다.

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언리얼 엔진을 쓴다면 DirectX를 꼭 배워야 할까
언리얼 엔진 2026.04.04
언리얼 엔진을 쓴다면 DirectX를 꼭 배워야 할까

언리얼 엔진만으로도 게임을 만들 수 있는데 굳이 DirectX를 공부해야 할까? 두 기술의 관계를 정확히 이해하고, 언제 DirectX 지식이 필요한지, 어떤 순서로 학습하는 것이 현실적인지 정리한다.

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게임 밸런스 설계의 기술, 숫자 뒤에 숨은 재미의 구조
게임 기획 2026.04.04
게임 밸런스 설계의 기술, 숫자 뒤에 숨은 재미의 구조

게임 밸런스는 모든 것을 똑같이 만드는 것이 아니다. 유저가 선택의 의미를 느끼도록 차이를 설계하는 것이다. 밸런스 설계의 원칙과 실전 기법을 사례와 함께 정리한다.

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게임업계 취업의 현실, 지원자는 넘치는데 왜 인력난인가
게임 개발 채용 2026.04.03
게임업계 취업의 현실, 지원자는 넘치는데 왜 인력난인가

게임업계는 지원자가 넘쳐나면서도 동시에 인력난을 호소한다. 이 모순적인 현상의 원인은 양적 부족이 아니라 질적 미스매치에 있다. 채용 현장에서 실제로 벌어지는 일과, 신입 개발자가 준비해야 할 것들을 정리한다.

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게임 산업의 구조 변화, 기술 발전이 바꿔놓은 개발자와 유저의 관계
게임 기획 2026.04.03
게임 산업의 구조 변화, 기술 발전이 바꿔놓은 개발자와 유저의 관계

패키지 게임에서 서비스형 게임으로, 아케이드에서 모바일로. 기술 발전이 게임 산업의 수익 구조와 개발자-유저 관계를 어떻게 바꿔놓았는지 분석한다.

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게임 프로듀서가 반드시 거쳐야 할 7단계, 아이디어에서 수익까지
게임 개발 2026.04.03
게임 프로듀서가 반드시 거쳐야 할 7단계, 아이디어에서 수익까지

아이디어는 설계가 아니며, 데모는 완성이 아니다. 게임이 사업이 되기까지 프로듀서가 반드시 관리해야 하는 7단계를 실무 경험을 바탕으로 정리한다.

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게임 프로그래머의 진짜 목표는 무엇인가? 성능 vs. 효율성 vs. 창의력
게임 개발 2026.04.02
게임 프로그래머의 진짜 목표는 무엇인가? 성능 vs. 효율성 vs. 창의력

게임 프로그래머가 흔히 실수하는 '기능 구현'에 집착하는 이유와 진짜 목표 3가지를 통해 개발자의 생각의 폭을 넓혀보자

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게임 속 NPC가 동시에 살아 움직이는 비밀, 코루틴의 모든 것
게임 개발 2026.04.02
게임 속 NPC가 동시에 살아 움직이는 비밀, 코루틴의 모든 것

마을의 무기상인은 아침에 문을 열고, 도둑은 밤에 움직이고, 경비병은 순찰을 돈다. 이 모든 NPC가 동시에 살아 움직이려면 어떻게 해야 할까? 코루틴이 게임 로직에서 어떤 문제를 해결하는지, FSM과는 어떻게 다른지, 실전에서 주의할 점은 무엇인지를 정리한다.

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게임 기획서 작성법: '빈 페이지에서 시작하는 게임의 탄생'
게임 개발 2026.04.02
게임 기획서 작성법: '빈 페이지에서 시작하는 게임의 탄생'

게임 기획서 작성에 막막하다면, 기존 게임을 수정해 보면서 공통 패턴을 발견하고 표준화된 프레임워크를 만들면 해결된다. 이 글에서는 실전 접근법부터 공략본 분석까지 구체적인 단계별 가이드를 제공한다.

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게임 개발자 교육 경로, 대학과 부트캠프 중 무엇이 맞을까
게임 개발 2026.04.01
게임 개발자 교육 경로, 대학과 부트캠프 중 무엇이 맞을까

대학 전공, 부트캠프, 독학, 사내교육 중 게임 개발자 취업에 실제로 효과적인 경로가 무엇인지 현실적으로 비교한다.

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AI 시대, 게임 개발자는 무엇을 배워야 하는가
AI 게임 개발 교육 2026.04.01
AI 시대, 게임 개발자는 무엇을 배워야 하는가

생성형 AI가 코드, 아트, 기획 전반에 침투하면서 게임 개발 교육의 전제가 흔들리고 있다. AI 도구를 쓰는 법이 아니라, AI가 만든 결과물을 판단하고 교정하는 능력이 핵심 역량이 된 현장의 변화를 정리한다.

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좋은 프로그램의 정석: 독자가 이해하고 신뢰할 수 있는 코드를 만드는 법
클린코드 2026.03.31
좋은 프로그램의 정석: 독자가 이해하고 신뢰할 수 있는 코드를 만드는 법

좋은 프로그램의 기준과 읽기 쉬운 코드 작성법, 실제 개발 현장에서 검증된 5가지 원칙을 구체적인 사례와 함께 설명합니다.

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게임 프로젝트에서 리팩토링이 생존을 결정한다
리팩토링 2026.03.31
게임 프로젝트에서 리팩토링이 생존을 결정한다

출시 직전에 터지는 버그, 기능 추가할 때마다 무너지는 구조. 게임 프로젝트에서 리팩토링을 미루면 어떤 일이 벌어지는지, 그리고 실전에서 리팩토링을 언제, 어떻게 해야 하는지를 경험을 바탕으로 정리한다.

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게임 엔진 개발에서 시작하는 소프트웨어 설계 실전 노하우
소프트웨어설계 2026.03.31
게임 엔진 개발에서 시작하는 소프트웨어 설계 실전 노하우

UML, 디자인 패턴, 개방-폐쇄 원칙 등 소프트웨어 설계를 체계적으로 배우는 방법과 필수 자료, 게임 개발에 적용 가능한 실전 노하우를 상세히 설명합니다.

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작동하는 게임을 만들려면 이 네 가지를 순서대로 설계해야 한다
게임 개발 2026.03.30
작동하는 게임을 만들려면 이 네 가지를 순서대로 설계해야 한다

성공하는 게임은 Hook(첫인상) → Flow(몰입) → Bond(유대) → Loop(재방문)의 순서로 설계된다. 20년간 게임을 만들고 가르치면서 정리한 네 단계 원칙을 실제 고전게임 사례와 함께 풀어본다.

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게임 개발자 입문 가이드: 혼자 시작해서 팀으로 성장하기
게임 개발 시작하기 2026.03.30
게임 개발자 입문 가이드: 혼자 시작해서 팀으로 성장하기

게임 개발은 단독 열정이 아니라 팀 시너지를 요구한다. 초보부터 전문가까지, 혼자서 프로젝트를 시작하는 방법과 동료들과 협업할 때의 비결을 공유한다.

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게임회사에서 TDD로 퀄리티와 속도를 높이는 5가지 실전 아이디어
게임 개발 2026.03.30
게임회사에서 TDD로 퀄리티와 속도를 높이는 5가지 실전 아이디어

게임 개발에서 TDD를 효과적으로 적용하려면 팀 문화부터 테스트 구조까지 모든 면을 고려해야 합니다. 이 사례를 통해 핵심 비즈니스 로직 90% 이상 테스트 커버리지가 가능한 방법과 실제 팀에서 겪은 문제 해결 과정을 공유합니다.

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텍스트 RPG와 MUD로 프로그래밍 학습하기
텍스트RPG 2026.03.27
텍스트 RPG와 MUD로 프로그래밍 학습하기

초보 프로그래머가 텍스트 RPG와 MUD를 만들어 학습 동기를 높이고, 파이썬과 객체지향 프로그래밍을 실전으로 익히는 방법을 소개합니다.

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게임 기획자가 하는 일과 알아야 할 모든 것
게임 기획자 2026.03.27
게임 기획자가 하는 일과 알아야 할 모든 것

게임 기획자의 역할과 역기획서 작성, 포트폴리오 준비까지, 게임 개발 직업을 꿈꾸는 이들을 위한 핵심 가이드

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