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Digital Worlds.

게임 개발, 언리얼 엔진, AI 기술 교육과 IT 솔루션을 연결하는 크리에이티브 스튜디오. 아이디어에서 실제 세계까지, 아이스큐브랩이 함께합니다.

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서비스 영역

🥽 001
XR · 실감 콘텐츠 교육

언리얼 엔진 기반 VR·AR·실감 콘텐츠 제작 교육. 2018년부터 대학·기관과 함께 가장 오래, 가장 많이 운영해 온 핵심 분야입니다.

VR / ARUnreal Engine실감 콘텐츠
🎮 002
게임 개발 · 기획 교육

언리얼 엔진 C++ / 블루프린트 기반 게임 개발과 게임 기획·레벨 디자인 교육. 게임 플래너 출신의 실무 시각으로 기획부터 구현까지 잇습니다.

Unreal C++Blueprint게임 기획
🤖 003
AI 활용 · 생성형 교육

생성형 AI 실무 활용, 기업 맞춤 AI 전환 교육, AI 기반 콘텐츠 창작 교육. AI를 모든 커리큘럼에 통합하는 것을 기본으로 합니다.

생성형 AIAI 기업교육AI 콘텐츠
📐 004
교육 운영 · 컨설팅

커리큘럼 설계, 장기 양성과정 운영, 사업 제안·심사 대응. 좋은 강의를 넘어 과정 전체가 굴러가는 구조를 설계합니다.

커리큘럼 설계과정 운영제안·심사
🧰 005
장비 임대 · 현장 셋업

VR·XR 실습 장비와 교육용 기자재 임대. 교육·행사·체험 운영 조건에 맞춰 장비 구성과 현장 셋업을 함께 지원합니다.

VR·XR 장비실습 기자재현장 셋업
🧭 006
멘토링 · 프로젝트 코칭

프로젝트·포트폴리오·진로 준비를 위한 1:1 및 팀 멘토링. 강사와 분리된 멘토 체계로 학습자가 막히는 지점을 가까이서 돕습니다.

1:1 멘토링프로젝트 멘토링포트폴리오 피드백
💬 007
전문가 자문 · 심사

교육 기획·커리큘럼·사업 제안에 대한 전문가 자문과 심사 대응. 직접 운영해 본 시각으로 의사결정을 돕습니다.

커리큘럼 자문제안·심사운영 진단

기술 블로그

GameTutorials.com 같은 옛 입문 사이트는 출발점으로 좋았지만 지금은 공식 문서와 함께 봐야 한다
게임 개발자에게 오래 남는 책은 기술책만이 아니라 설계, 팀, 출시를 함께 다루는 책들이다
독서 2026.09.09
게임 개발자에게 오래 남는 책은 기술책만이 아니라 설계, 팀, 출시를 함께 다루는 책들이다

게임 개발자에게 오래 도움이 되는 책은 엔진과 알고리즘에서 끝나지 않는다. Game Programming Patterns부터 The Art of Game Design, Blood Sweat and Pixels, Peopleware까지 프로그래밍·디자인·실전 출시 세 층위에 걸친 아홉 권을 역할별로 묶어 정리하고, 입문자·중급자·리더가 각각 어떻게 조합해 읽으면 좋을지 함께 짚는다.

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책임감은 개인의 미덕이지만 조직에서는 구조가 없으면 쉽게 증발한다
비즈니스 2026.09.08
책임감은 개인의 미덕이지만 조직에서는 구조가 없으면 쉽게 증발한다

조직에서 책임감이 사라지는 장면은 대개 비슷하다. 모두가 문제를 봤지만 아무도 먼저 움직이지 않고, 결정권은 흐리다. 심리학의 책임 분산 연구와 조직 연구를 빌려, 누가 결정하고 누가 확인하며 실패할 때 무엇을 바꿀지가 보이지 않을 때 책임이 어떻게 증발하는지, 질책보다 먼저 책임이 가능하도록 만드는 구조가 왜 필요한지 정리한다.

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프로젝트

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교육 운영 · 컨설팅 2020
2020 혁신성장청년인재 상반기 과정 평가·멘토링 운영 루프 설계

혁신성장청년인재 상반기 과정에서 교육일지, 평가표, 프로젝트 제안서 예시, 멘토단 구성을 하나의 학습 운영 루프로 연결한 사례다. 평가를 판정용이 아닌 다음 개입 시점을 정하는 장치로 두고, 제안서 예시로 평가 언어를 시각화하며 멘토링이 평가가 드러낸 병목을 메우도록 설계해 프로젝트형 교육을 순환 구조로 운영한 흐름을 정리했다.

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AI 활용 · 생성형 교육 2021
2021 AI 연계 콘텐츠 사업 세계관·스토리텔링 수업 구조 설계

인공지능 연계 콘텐츠 창의인재 양성사업에서 배경·시대·연표·신화와 모티브를 별도 축으로 분리해 훈련하고, 그 위에 웹툰 스토리텔링과 시나리오 예시를 얹어 창작 수업을 구성한 사례다. AI 도구 사용 이전 단계의 창작 구조 훈련을 교육의 중심에 두어, 학습자가 사건의 인과·원형 변주·장면 분할까지 다룰 수 있도록 도구가 바뀌어도 남는 기본기를 설계한 방식을 정리했다.

사례 보기 →

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