일본 IP 기반 UE5 액션 타이틀의 기획·개발을 총괄했습니다. 콘솔과 PC를 아우르는 멀티플랫폼 대응 아키텍처를 설계하고, 전투 시스템 및 레벨 디자인을 리드했습니다.
UE5 게임플레이 프레임워크 설계, GAS(Gameplay Ability System) 기반 전투 시스템 구현, 레벨 스트리밍 최적화, 팀 기술 리드.
Unreal Engine 5, C++, Blueprint, GAS, Nanite / Lumen, Multiplatform Build Pipeline.