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게임 개발부터 AI 솔루션, 교육까지 — 아이스큐브랩이 걸어온 프로젝트들을 소개합니다.

STEP '접속 완료! 언리얼 엔진 기반 VR 게임 디자인 클래스' 강의 개발
Education 2025
STEP '접속 완료! 언리얼 엔진 기반 VR 게임 디자인 클래스' 강의 개발

교육 콘텐츠 기업 위지런과 함께 한국기술교육대학교 온라인평생교육원이 운영하는 STEP 공개 과정을 개발한 사례. 대표 과정인 '접속 완료! 언리얼 엔진 기반 VR 게임 디자인 클래스'에서는 커리큘럼 설계, 강의 개발, 강사 참여를 맡았고, 전문가 그룹과 함께 관련 과정의 강사 섭외와 커리큘럼 자문까지 진행했다.

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멀티캠퍼스 ‘언리얼을 활용한 VR 크리에이터 과정’ 운영
Education 2018.09 - 2019.02
멀티캠퍼스 ‘언리얼을 활용한 VR 크리에이터 과정’ 운영

2018 혁신성장 청년인재교육에서 멀티캠퍼스와 함께 언리얼 엔진 기반 VR 크리에이터 과정을 개발하고, 프로젝트형 교육 운영으로 18명의 수료생을 배출한 사례. 커리큘럼 설계부터 슈퍼크리에이티브·넥슨게임즈·핀콘 등 게임사 컨소시엄과의 산학 연계까지 함께 만들면서, 이후 멀티캠퍼스 VR 시리즈와 다른 장기 훈련 과정 설계로 이어지는 운영 구조의 출발점이 된 프로젝트다.

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Education 2019
2019 글로벌IT 기업수요형 VR 과정의 SBA 발표·세부교육계획 구조

2019 글로벌IT인재개발원 기업수요기반 VR 과정에서 SBA 발표자료, 세부교육계획, 920시간 커리큘럼을 발표용 압축 메시지와 실행용 상세 문서의 이중 구조로 정리한 사례. 발표는 왜 기업수요·장기·결과물 중심이어야 하는지를 압축하고, 세부계획은 시수와 단계 전환을 받아내며 장기 교육사업의 설득과 실행을 동시에 떠받친 설계 작업이다.

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Education 2019
2019 글로벌IT인재개발원 VR 강의교안 구조와 실습형 수업 설계

2019 글로벌IT인재개발원 VR 과정에서 커리큘럼, 강의교안, 참고자료를 한 흐름으로 연결해 실습형 수업 구조를 완성한 사례. 도구 적응에서 핵심 개념, 작은 제작 경험, 프로젝트 연결로 이어지는 차시 순서를 잡았고, 별도 참고자료 레이어로 수업 밖 복습 동선까지 보강해 제안서와 결과물 사이의 수업 구현 구간을 메운 작업이다.

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Education 2019
2019 글로벌IT인재개발원 VR 과정 제안 구조와 예산 논리 설계

2019 글로벌IT인재개발원 혁신성장 VR 게임 크리에이터 과정 제안에서 사업계획, 프로젝트 강조형 과정개요, 멘토·컨소시엄 모집 자료를 한 설득 문법으로 묶어낸 사례. 왜 지금 필요한지·왜 프로젝트 중심인지·어떤 협력이 붙는지를 같은 톤으로 정리해, VR 장기 교육을 실행 가능한 학습 생태계로 보이게 만든 제안 구조다.

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Education 2019
2019 멀티캠퍼스 VR 과정 멘토링 활동일지와 코칭 흐름 운영

2019 멀티캠퍼스 4차산업선도인력 6기 VR 과정에서 멘토링 활동일지를 데이터 삼아 프로젝트 코칭 시스템을 운영한 사례. 주제 정의·제작 중간·발표 직전이라는 세 개입 구간을 정해 강의가 만든 학습 편차를 조정했고, 활동일지 기록을 다음 운영 판단의 근거로 축적해 멘토링을 구조화된 운영 레이어로 만든 작업이다.

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Education 2018
2018 멀티캠퍼스 VR 교육과정 커리큘럼·강의교안 체계 설계

2018 혁신성장 청년인재교육에서 멀티캠퍼스와 함께 언리얼 기반 VR 실무 교육을 단계형 학습 구조로 설계한 사례. 기초 적응부터 작은 실습 반복, 후반 프로젝트 흐름까지 커리큘럼과 강의교안을 같은 리듬으로 묶었고, 외부 설명용 블로그 리스트까지 함께 갖춰 초기 VR 교육의 설계 감각을 만든 기준점이다.

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Education 2019
2019 글로벌IT인재개발원 VR 920시간 장기 커리큘럼 설계

2019 글로벌IT인재개발원 기업수요기반 맞춤형 VR 과정에서 920시간 장기 커리큘럼을 채용의향서, SBA 발표자료와 한 설득 구조로 묶어낸 사례. 기초 적응부터 핵심 기술, 실무 적용, 프로젝트, 발표까지 학습 곡선을 시간 위에 정렬했고, 산업 수요를 과목 구조로 번역해 장기 VR 교육 설계의 기준점을 만든 작업이다.

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Education 2019
2019 멀티캠퍼스 VR 6기 스테이지 트레일러·쇼케이스 아카이브 설계

2019 멀티캠퍼스 4차산업선도인력 6기 VR 과정에서 Prolog와 Stage 1~5, Stage 4 After, 최종 트레일러를 단계별 영상 아카이브로 남긴 사례. 중간 결과물의 변화 과정을 시각적으로 보존하고, 같은 구간의 개선 전후 버전까지 따로 두어 피드백이 만든 변화를 추적할 수 있게 만든 결과물 증빙 구조다.

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Education 2019
2019 멀티캠퍼스 VR 6기 일정표·커리큘럼 시간 구조 설계

2019 멀티캠퍼스 4차산업선도인력 6기 VR 과정에서 일정표와 공유 문서를 운영 설계도로 활용한 사례. 기초 적응부터 실무 과제, 세미프로젝트, 파이널프로젝트까지 학습 단계를 시간축 위에 정렬했고, 평가와 멘토링 타이밍까지 일정표 안에 통합해 프로젝트형 교육이 실제로 굴러가도록 만든 운영 구조다.

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