우리가
만들어온 것들

게임 개발부터 AI 솔루션, 교육까지 — 아이스큐브랩이 걸어온 프로젝트들을 소개합니다.

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Education 2025
2025 인천 XR 교육의 커리큘럼과 유니티 응용 모듈 설계

인천 XR 교육의 수업 내용표, 유니티 응용 강의안, VR 프로젝트 파일을 함께 정리한 사례다. 짧은 과정 안에서도 기본 실습 위에 뉴스 데이터 활용, NuGet 설치, 클라우드 서비스처럼 외부 연결을 보여 주는 응용 모듈을 의도적으로 얹어, 입문과 실무 감각의 균형을 맞춘 짧은 XR 커리큘럼 설계 구조다.

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2025 한기대 게임 데이터베이스 프로그래밍 이러닝 회차 설계

한기대 게임 데이터베이스 프로그래밍 과정의 강의계획서, 1회차 프로토타입과 10·12회차 스토리보드, 자막과 검수 자료를 함께 본 사례다. 범용 데이터베이스 개념을 유저 데이터·랭킹·인벤토리 같은 게임 시스템 맥락으로 번역하면서, 회차 진화를 통해 후반부까지 설계 밀도를 유지한 프로그래밍 이러닝 설계 작업이다.

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2025 한기대 게임개발자를 위한 알고리즘 기본기 이러닝

한기대 게임개발자를 위한 알고리즘 기본기 이러닝의 회차별 원고, 용어 수정본, 스토리보드, 결과물 검수 자료를 한 사이클로 정리한 사례다. 추상적 알고리즘을 게임개발자 맥락으로 번역하고, 원고와 스토리보드, 검수 단계를 반복 점검하면서 자율학습 콘텐츠로 바꿔 낸 이러닝 제작 설계 작업이다.

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2025 한기대 VR 게임 디자인 실습 이러닝의 스토리보드와 검수 루프

한기대 가상현실 게임 디자인 실습 이러닝의 원고와 내레이션 수정본, 9회차 스토리보드 ver1.0과 ver2.0(실습추가), 1·10회차 검수서를 함께 본 사례다. 원고와 결과물 사이에 스토리보드를 두고, 실습 추가와 순서 변경을 검수서로 다시 점검하면서 전체 회차 품질을 일정하게 끌고 간 이러닝 품질 관리 루프다.

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2025 홍익 메타버스 아카데미의 심화 UIUX와 리얼타임엔진 커리큘럼

홍익 메타버스 아카데미 심화반의 UIUX 설계 스토리보드, 리얼타임엔진 PDF 교재, 심화반 TIL 양식을 한 축으로 묶은 사례다. 단순 엔진 기능 학습을 넘어 사용자 경험 설계와 협업 프로세스를 함께 끌고 가도록 모듈을 구성하고, 고급 학습자가 자기 언어로 판단을 정리하게 한 메타버스 심화 교육 설계다.

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2025 ESG형 미디어과정 사전직무 교육 및 만족도 관리

ESG형 미디어과정 13기·14기 사전직무 폴더의 실시계획, 만족도 조사, 수료보고서를 묶어 정리한 사례다. 본 프로젝트 전 적응 단계를 단순 오리엔테이션이 아닌 기수별 출발선을 맞추는 공식 교육 단계로 설계하고, 초기 만족도와 수료보고를 다음 기수의 운영 개선 루프로 연결한 적응 단계 설계 구조다.

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2025 ESG형 미디어과정 청년 모집·등록 워크플로

ESG형 미디어과정 13기·14기 청년모집, 면접위원, 행정지원시스템 등록 문서를 한 흐름으로 묶은 사례다. 모집과 면접 기준, 프로그램 등록 정보를 기수별로 분리해 축적하면서, 다음 기수에도 그대로 적용 가능한 선발·등록 워크플로를 만들고 운영의 좌표계를 고정한 교육 운영 초기 설계 구조다.

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2025 ESG형 미디어과정의 기업 매칭과 협약 흐름

ESG형 미디어과정의 기업배정 폴더에 남아 있는 표준 계약서, 결과물 활용 동의서, 참여기업 자료를 한 흐름으로 정리한 사례다. 기업 매칭을 단순 산학협력 이벤트가 아니라 프로젝트 학습의 난이도와 현실성을 조정하는 장치로 보고, 협업의 룰과 결과물 처리 구조까지 문서화해 반복 운영의 안정성을 확보한 산학협력형 교육 운영 구조다.

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2025 ESG형 미디어과정의 취업 챌린지와 결과 보고 체계

ESG형 미디어과정 13기·14기 취업 챌린지 폴더에 남은 실시계획과 맞춤형 취업지원 결과보고서를 정리한 사례다. 프로젝트 종료 직후를 가장 중요한 진로 전환 시점으로 보고, 컨설팅과 특강을 한 흐름 안에서 묶어 운영하면서 결과보고서로 다음 기수 설계를 조정한 교육-취업 연계 운영 구조다.

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2025 ESG형 미디어과정의 프로젝트 멘토링 계획과 결과 보고

ESG형 미디어과정 13기·14기 프로젝트 자료에서 멘토 활동계획서, 활동결과보고서, 팀 수행계획서, 성과보고회를 한 축으로 묶은 사례다. 멘토링을 즉흥 코칭이 아니라 문서 기반 운영 모듈로 다루고, 팀 계획과 최종 발표까지 연결해 기수별 품질 편차를 줄인 프로젝트 운영 구조다.

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